Forager, kısa oturum keşfini derin zanaat ilerlemesi ile harmanlıyor
Forager, HopFrog tarafından yaratılmıştır, 2D açık dünya macera ve bulmaca karışımıdır ve küçük bir adayı endüstriyel veya sihirli bir imparatorluğa dönüştürmek için tasarlanmıştır. Oyun, kaynak toplama, zanaat yapma ve zindanı baskın yapmayı genişleyen bir ilerleme döngüsüne entegre ederken, 64+ düğüm beceri ağacı, 48 satın alınabilir ada, otomasyon mekanikleri ve çevresel bulmacalar sunmaktadır. Sürekli hedefler ve isteğe bağlı karmaşıklık ile ivmeyi koruyan, düzenli olarak açılan ve küçük oturumlar yapan oyuncuları hedef alır.
Küçük bir Zelda'nın crafting simlerine eklenmiş gibi oynanıyor
Forager, aksiyon-macera keşfini sürekli crafting ile harmanlayarak, Stardew Valley, Terraria ve The Legend of Zelda'dan aldığı etkileri yansıtıyor. Oyuncular, bir kazma ile küçük bir adada başlıyor ve genişleme hedefiyle kaynak toplayarak, yapıları açarak ve sırları ortaya çıkarmak için yeni karolar satın alarak ilerliyor. Döngü, daha büyük hedeflere katkıda bulunan kısa görevler üzerinde yoğunlaşıyor, böylece ilerleme hem anlık hem de birikimli hissediliyor.
Tek oyunculu ilerleme merkezidir; çok oyunculu iptal edildi
Deneyim, işbirlikçi oyun değil, tek oyunculu ilerleme için inşa edilmiştir. Planlanan çok oyunculu güncelleme resmi olarak iptal edildi, bu da ada genişletme, zindan koşuları ve otomasyonu solo faaliyetler olarak bırakıyor. Temel sistemler tarım, endüstriyel otomasyon ve zindan savaşını içerirken, oyuncular yapıları, eşyaları ve pasif bonusları açan bir ızgara tarzı yetenek ağacında puan tahsis ediyor.
Pikselli sunum, şaşırtıcı derecede karmaşık bir ekonomiyi gizliyor
Oyun, görsel çıktıları net tutarken karmaşık bir kaynak ağını gizleyen yüksek kaliteli piksel sanatı kullanıyor. Crafting zincirleri basit aletlerden otomatik üretime ilerliyor ve görsel dil, makineleri ve mahsulleri bir bakışta takip etmeye yardımcı oluyor. Ses ve HUD detayları sade tutulmuş, ekran netliğinin karar verme sürecini desteklemesine izin veriyor, böylece oyun bilgilerini karıştırmıyor.
İlerleme, denemeyi ve tekrar oynamayı ödüllendiriyor
Doğrusal olmayan ilerleme, Sanayi, Ekonomi, Büyü ve Tarım alanlarında 64'ten fazla açılabilir yetenek ile büyük bir yetenek ağacından geliyor, böylece oyuncular farklı inşa yolları seçiyor. Bulmaca kuleleri, benzersiz ada biyomları ve zindan patronları, oyun seanslarını yenileyen belirli hedefler veriyor. Oyun, sürekli kazançlar için otomasyonu teşvik ederken, bulmacalar ve zindanlar tekrarlayan toplama işlemlerinden odaklanmış, bulmaca çözme molaları sağlıyor.
Özetle, sürekli hedefleri seven kaşifler için ödüllendirici bir seçim
Özetle, bu başlık, sürekli açılımlar, kısa seans hedefleri ve dallanan ilerleme seçeneklerini seven oyuncuları ödüllendiriyor ve tamamlayıcılar için uzun vadeli hedefler sunuyor. Rahat toplayıcılığı ve yoğun bulmacaları harmanlayan zengin bir solo deneyim bekleyin, ancak PlayStation 4 portu, zaman zaman geç oyun performans sorunları ve uzun süreli oyun kararlılığını azaltabilen hatalar nedeniyle eleştiri aldı.
